롤에서 MS는 무엇을 의미합니까?

밀리초

MS와 핑은 같은건가요?

Ping은 네트워크 패킷의 왕복 시간을 측정하는 루틴을 나타내는 네트워킹 용어입니다. Ms는 밀리초의 약자로 왕복 시간을 측정하는 단위입니다.

30ms 핑이 나쁜가요?

30ms 괜찮습니다. 지터가 없고 패킷 손실이 없는 한 모든 것이 정상입니다. CSGO 또는 Overwatch와 같은 빠른 FPS의 경우 30ms가 너무 많을 수 있지만 Battlefield와 같은 느린 FPS는 괜찮을 것입니다. 지터는 30ms 핑보다 더 신경 쓰일 가능성이 높습니다.

지터가 왜 그렇게 높습니까?

네트워크 혼잡 — 아마도 지터의 가장 분명하고 일반적인 원인은 단순히 네트워크가 과밀하기 때문일 것입니다. 너무 많은 장치가 동일한 네트워크를 조회하고 동시에 모두 사용되는 경우 대역폭이 부족하고 크롤링에 대한 연결이 느려집니다.

높은 지터율이란 무엇입니까?

지터는 네트워크 정체 또는 경로 변경으로 인해 데이터 패킷이 도착하는 사이의 시간 변화입니다. 표준 지터 측정은 밀리초(ms) 단위입니다. 수신 지터가 15-20ms보다 높으면 지연이 증가하고 패킷 손실이 발생하여 오디오 품질이 저하될 수 있습니다.

지터 대 핑이란 무엇입니까?

핑과 지터는 데이터를 요청하고 수신할 수 있는 속도(핑)와 응답 시간의 변화(지터)를 측정한 것입니다. 본질적으로 이는 연결 품질의 척도이며 비디오 스트리밍 또는 인터넷을 통한 음성(VoIP)과 같은 실시간 응용 프로그램의 성능을 진단하는 데 사용됩니다.

지터가 게임에 나쁜가요?

높은 대기 시간이나 기타 네트워크 문제보다 훨씬 더 실망스러운 것은 지터가 절대적으로 최악일 수 있습니다. 지터는 FPS 게임, 특히 조준이 중요한 장거리 캐릭터에서 가장 확실하게 느껴집니다. Hanzo 또는 Orisa와 같은 발사체 영웅을 플레이할 때 악화되지만 히트 스캔 영웅에도 영향을 미칠 수 있습니다.

내 인터넷 지터가 높은 이유는 무엇입니까?

이것은 종종 네트워크 혼잡과 경로 변경으로 인해 발생합니다. 기본적으로 데이터 패킷이 도착하는 데 시간이 오래 걸리면 지터가 많을수록 비디오 및 오디오 품질에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다. 이것은 레크리에이션 목적으로 컴퓨터를 사용할 때 성가실 수 있습니다.

허용되는 ping은 무엇입니까?

100ms 이하의 핑 양은 대부분의 광대역 연결에서 평균입니다. 게임에서 핑이 20ms 미만이면 예외적이며 "낮은 핑"으로 간주되며 50ms에서 100ms 사이의 양은 매우 양호에서 평균에 이르는 반면 150ms 이상은 덜 바람직하고 "높은 핑"으로 간주됩니다. .”